Bei festen Zweierteams gilt: Teams × (Teams − 1) ÷ 2 ergibt die Zahl aller Matches. Spielen alle Teams gleichzeitig, brauchst du Teams ÷ 2 Courts und Teams − 1 Runden. Das ist ein Team-Round-Robin, kein Americano mit wechselnden Partnern.
Zuerst klären: feste Teams oder Americano?
Die folgenden Pläne gelten für feste Zweierteams. Acht Personen ergeben also vier Teams, die den ganzen Anlass zusammenbleiben. Das ist nicht dasselbe wie Americano, bei dem die Partner nach jeder Runde wechseln und jede Person eine eigene Rangliste führt.
Bei einem Jeder-gegen-jeden-Turnier spielt jedes feste Team einmal gegen jedes andere. Die Zahl der Matches berechnest du mit Teams × (Teams − 1) ÷ 2. Mit genügend Courts entstehen Teams − 1 Runden.
Die Zeiten unten rechnen mit 25 Minuten pro Slot: zum Beispiel 20 Minuten Spiel plus fünf Minuten für Resultate und Courtwechsel. Einspielen, Begrüssung und Abschluss kommen zusätzlich dazu. Plant mit festen Zeitrunden, wenn ihr die Endzeit einhalten müsst; ein vollständig ausgespielter Satz hat keine feste Dauer.
| Personen | Feste Teams | Matches | Runden | Courts | Dauer |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 4 | 6 | 3 | 2 | 75 Min. |
| 12 | 6 | 15 | 5 | 3 | 125 Min. |
| 16 | 8 | 28 | 7 | 4 | 175 Min. |
8 Personen: 4 Teams, 3 Runden
Auf zwei Courts sind alle vier Teams in jeder Runde im Einsatz. Nach drei Runden sind alle sechs möglichen Begegnungen gespielt.
| Runde | Court 1 | Court 2 |
|---|---|---|
| 1 | Team 1 – Team 4 | Team 2 – Team 3 |
| 2 | Team 1 – Team 3 | Team 4 – Team 2 |
| 3 | Team 1 – Team 2 | Team 3 – Team 4 |
12 Personen: 6 Teams, 5 Runden
Mit drei Courts laufen pro Runde drei Matches gleichzeitig. Der Plan deckt alle 15 Begegnungen genau einmal ab. Die Zahlen in der Tabelle stehen für eure Teams: Schreibt vor dem Start zu jeder Nummer die beiden Namen oder einen Teamnamen auf.
| Runde | Court 1 | Court 2 | Court 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 – 6 | 2 – 5 | 3 – 4 |
| 2 | 1 – 5 | 6 – 4 | 2 – 3 |
| 3 | 1 – 4 | 5 – 3 | 6 – 2 |
| 4 | 1 – 3 | 4 – 2 | 5 – 6 |
| 5 | 1 – 2 | 3 – 6 | 4 – 5 |
16 Personen: 8 Teams, 7 Runden
Mit vier Courts sind alle acht Teams gleichzeitig im Einsatz. Sieben Runden ergeben 28 unterschiedliche Matches.
| Runde | Court 1 | Court 2 | Court 3 | Court 4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 – 8 | 2 – 7 | 3 – 6 | 4 – 5 |
| 2 | 1 – 7 | 8 – 6 | 2 – 5 | 3 – 4 |
| 3 | 1 – 6 | 7 – 5 | 8 – 4 | 2 – 3 |
| 4 | 1 – 5 | 6 – 4 | 7 – 3 | 8 – 2 |
| 5 | 1 – 4 | 5 – 3 | 6 – 2 | 7 – 8 |
| 6 | 1 – 3 | 4 – 2 | 5 – 8 | 6 – 7 |
| 7 | 1 – 2 | 3 – 8 | 4 – 7 | 5 – 6 |
Was sich mit weniger Courts verändert
Bei weniger Courts verteilt unser Planer jede Runde auf mehrere Zeitblöcke. Bei sechs Teams und zwei Courts spielen zuerst zwei Paarungen parallel, danach die dritte. Eine Runde braucht so zwei Slots; fünf Runden brauchen zehn Slots. Der Ablauf ist leicht nachvollziehbar, nutzt die Courts aber nicht in jedem Slot vollständig aus.
Rechnet deshalb nicht nur Matches geteilt durch Courtzahl. Das ist eine rechnerische Untergrenze und berücksichtigt noch nicht, ob ein Team gleichzeitig doppelt eingeteilt wäre. Für die Buchung zählt die tatsächliche Endzeit des erzeugten Plans.
- Ist die Dauer zu lang, verkürzt die Zeitrunden, bucht mehr Courts oder wählt bewusst weniger Begegnungen statt einer vollständigen Jeder-gegen-jeden-Runde.
- Prüft die Wartezeiten pro Team; der Planer optimiert die Pausenverteilung nicht automatisch.
- Lasst innerhalb jedes Slots Zeit für Resultat und Courtwechsel.
- Vor der Buchung prüfen, ob alle Courts gleichzeitig verfügbar sind.
| Personen / Teams | Courts | Slots im Planer | Dauer bei 25 Min. |
|---|---|---|---|
| 8 / 4 | 1 | 6 | 150 Min. |
| 12 / 6 | 2 | 10 | 250 Min. |
| 16 / 8 | 2 | 14 | 350 Min. |
Diese Angaben trägst du im kostenlosen Planer ein
Öffne den Turnierplaner und ersetze die Teamnamen durch eure festen Zweierteams. Für acht Personen sind es vier Einträge, für zwölf Personen sechs und für sechzehn Personen acht. Trage bei Courts die tatsächlich gleichzeitig verfügbaren Plätze ein.
Für die Beispiele dieser Seite wählst du 25 Minuten pro Match, wobei eure Wechselpause in diesen 25 Minuten enthalten sein muss. Mit ‹Nur Rangliste› endet das Turnier nach den gezeigten Runden. Ein zusätzliches Finale oder eine K.-o.-Phase benötigt weitere Courtzeit; dafür reicht die Endzeit der Gruppenphase allein nicht.
Nach ‹Spielplan erstellen› kannst du die PDF herunterladen und die Einladung für eure Gruppe anpassen. Mit ‹Live-Link erstellen› erhältst du ausserdem einen QR-Code zur Zuschaueransicht. Eingetragene Resultate werden nach kurzer Pause automatisch übertragen; der geteilte QR-Code bleibt dabei gleich.
Den fertigen Plan in drei Schritten prüfen
Zähle zuerst die Matches und vergleiche sie mit der Formel. Kontrolliere danach jede Paarung: Kein Duell darf doppelt vorkommen. Zum Schluss prüfst du pro Runde, ob ein Team versehentlich auf zwei Courts gleichzeitig eingeteilt ist.
Bei einem 25-Minuten-Zeitslot dauern vier Teams auf zwei Courts 75 Minuten, sechs Teams auf drei Courts 125 Minuten und acht Teams auf vier Courts 175 Minuten. Ankunft und Abschluss kommen noch dazu.
- Stimmt die Gesamtzahl der Matches?
- Kommt jede Paarung genau einmal vor?
- Spielt jedes Team pro Runde höchstens ein Match?
- Endet der letzte Slot vor dem Buchungsende?
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Padel-Turnierplaner
Teams, Spielrunden, Courts, Resultate und Finalrunden planen.
Tool öffnen RechnenPadel-Kostenrechner
Court, Material und weitere Kosten fair auf alle aufteilen.
Tool öffnen Im MatchSpielstand zählen
Punkte, Games und Sätze während des Matches zählen.
Tool öffnenDas nimmst du mit auf den Court.
Zwei Personen ergeben ein festes Team.
Teams × (Teams − 1) ÷ 2 ergibt alle Matches.
Mit voller Courtzahl brauchst du Teams − 1 Runden ohne Pause.
Ein Zeitslot umfasst Spiel, Resultateintrag und Courtwechsel.
So sieht das im Spiel aus.
Zwölf Personen ergeben sechs Teams. Daraus entstehen 15 Matches. Mit drei Courts laufen fünf Runden; bei 20 Minuten Spielzeit plus fünf Minuten Wechselzeit dauert der Spielplan 125 Minuten.
Hier passiert der Fehler oft.
Nur die reine Spielzeit zu rechnen. Resultat eintragen, Court wechseln und kurz trinken braucht ebenfalls Zeit.
Erst Matches berechnen, dann Courts und Wechselzeit einplanen.
Woher diese Informationen kommen.
Wir haben den Text selbst geschrieben und die Angaben mit diesen offiziellen oder klar gekennzeichneten Praxisquellen abgeglichen: